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【レビュー】キャラクターからつくる物語創作再入門!キャラクターアークで読者の心をつかむ

キャラクターからつくる物語創作再入門

評価:4.5

漫画でも小説でも脚本でも、創作のうえで切っても切れない関係にあるのが、「ストーリー」と「キャラクター」。

どちらかは得意でどちらかは苦手、そんな方も多いですよね。

僕はキャラクターをつくるのが苦手で、キャラクターのつくり方の本をかたっぱしから読んだこともあります。

しかしキャラクターを今までにない方法でつくる、しかも同時にストーリーもできてしまう、そんな魔法のような書籍が出版されました。

それが『キャラクターからつくる物語創作再入門「キャラクターアーク」で読者の心をつかむ』です。

キャラクターアークとは「登場人物の変化の軌跡」

この変化の軌跡を、ストーリー制作で用いる三幕構成にならってつくっています。

いわば三幕構成のキャラ版。キャラづくりに三幕構成を使うことで、キャラクターとストーリーが同時につくれる、唯一無二の書籍となっています。

というわけで本記事では『キャラクターからつくる物語創作再入門「キャラクターアーク」で読者の心をつかむ』を詳しくレビューしていきます。

この記事の著者
らおん

漫画家

らおん

raon wawaji

プロフィール

SNS(X:@raon_wawaji)やWEBで活動する漫画家。
当サイトでは、長年にわたり身につけた漫画の知識や経験、スキルを基に発信しています。またペンタブや参考書など、漫画・イラストを描く人のために詳細なレビューもしています。プロフィール詳細

キャラクターからつくる物語創作再入門の内容

本書はキャラクターアークを使ってつくる物語創作です。

キャラクターアークとは人物がたどる変化の軌跡のこと。

その基本は以下の3つ。

  1. 主人公がある状態で登場する
  2. 主人公が物語の中で何かを学ぶ
  3. 主人公が前より良い状態になる

ということで、アークを使った物語創作再入門がはじまります。

本書は全部で4章。

キャラクターからつくる物語創作再入門の目次は以下の通りです。

それでは各章を詳しく紹介していきます。

一章:ポジティブなアーク

ポジティブなアーク

1章は全14項目あります。それがこちら。

詳しく紹介していきます。

人物が信じ込んでいる「嘘」

ここでいう「嘘」というのは、キャラクターの思い込みのこと。

例えば、

  • 好きな人のタイプは○○
  • 大人は汚い
  • 強いものが必ず勝つ
  • 自分には価値がない

といったキャラクター主観の価値観や考え方です。

最終的にこの「嘘」は変化し、真実を手に入れます。

人物の「WANT」「NEED」

キャラクターが「欲しいもの」と「必要なもの」。

この2つの違いをわかりやすく例えると、こうなります。

  • WANT=彼女
  • NEED=愛

キャラクターは自分にとって「必要なもの」を自覚しておらず、「欲しいもの」ばかりを追い求めます。

そして「必要なもの」は主人公が信じている「嘘」ではなく「真実」。

らおん
つまり主人公は「嘘」を追い求めるが、最終的に手に入るのは「真実」

人物の「ゴースト」

キャラクターが「嘘」を信じ込んでしまった背景には、なにがあるか。

それが「ゴースト」です。

例えば自分には愛される資格がない、という「嘘(思い込み)」に至った過去のできごと。

人物の「特徴が表れる瞬間」

ストーリーは当然のことながら、キャラクターを紹介する必要があります。

ただ紹介するよりも、こいつはこんなキャラクターなんだぜ、という特徴と共に紹介するのが定石です。

主人公の特徴が表れる瞬間として、理想的なものは以下の3つです。

  • 読者にとって主人公が魅力的に見える
  • 主人公の長所と短所の両方が紹介できる
  • プロットを先に進ませる

「普通の世界」

普通の世界とは、キャラクターが過ごしている日常の世界です。

日常の世界を描くことで、キャラクターの「嘘」やそのほかの設定を読者に見せることができます。

第一幕

第一幕ではなにを描くのか。三幕構成を知っている人なら、すぐにわかる内容ですよね。

そう、作品の設定を描くパートが第一幕です。

本書では作品の設定のほかに、キャラクターアークも設定します。

キャラクターアークの設定に、必要なパーツは以下の6つ。

  • 「嘘」を明確に打ち出す
  • 「嘘」を克服する力があることを示す
  • 最初の一歩を教える
  • インサイティング・イベントを拒否させる
  • 「嘘」への態度を進展させる
  • 決断させる

プロットポイント1

「普通の世界」から旅立つできごとが起きるポイントです。

キャラクターはまだ「嘘」を信じ込んでいますが、今までの日常には不安を感じ、なにかしらの行動をとる変化のきっかけ。

「WANT」を求めて日常から飛び出します。

第二幕の前半

第二幕の前半では新しい世界へ飛び出した、キャラクターの生き方を描きます。

この項目で必要なキャラクターアークは以下の4つ。

  • 「嘘」を克服するためのツールを与える
  • 「嘘」のせいで困難に陥るところを描く
  • 人物を「WANT」に近づけ「NEED」から離す
  • 「嘘」のない状態をちらりと見せる

キャラクターの嘘(思い込み)で順調にストーリーは進んでいるように見えるが、実際はその嘘のせいで困難になったり、本当に必要なものから遠ざかったり。

そういったものを見せるのが第二幕の前半です。

ミッドポイント

キャラクターの中で大きな変化が生まれる展開がミッドポイントです。

キャラクターアークでいうと、今まで信じていた「嘘」が違うことに気づく。

そのことによって、じょじょにキャラクターに変化が生まれはじめます。

第二幕の後半

第二幕の後半は、キャラクターは「嘘」ではなく真実を受け入れ、「NEED」を手に入れるために積極的に行動していきます。

第二幕の後半で必要なキャラクターアークのパーツは6つ。

  • よりよい行動をさせる
  • 「嘘」と「真実」で板挟みにする
  • 「嘘」がもたらす結果から逃避させる
  • ビフォー・アフターで対比する
  • 見せかけの勝利をさせる
  • キャラクターアークの核心をはっきり見せる

キャラクターはじょじょに変化をたどっていきますが、まだ「嘘」による妨害がある段階。

自分の思い込みによって「真実」が大切だとわかっていながらも、長く思い込んできた「嘘」にしばられています。

しかし態度による変化も見受けられるのもこの段階です。

プロットポイント3

プロットポイント3はキャラクターアークの中で、最も重要な場面です。

それはキャラクターが「嘘」の世界で手に入れたいものと、本当に価値のある「真実」のどちらかを選択するシーンだからです。

らおん
今までの間違った認識を捨て、新しい価値観を手に入れる瞬間!

今まで手に入れたいと思っていた「WANT」と、本当に価値のあるもの「NEED」の選択を明確に提示し、「嘘」にとらわれていた自分にさよならを告げます。

この選択を迫るのは敵対者で、まだキャラクターはやっつけていない状況です。

第三幕

選択を迫った敵対者と、対決する準備をするシーン。

第三幕で必要なキャラクターアークは4つあります。

  1. 危険度を上げる
  2. 人物を常に不安定な状態にしておく
  3. 人物がどこまで変化したかを示す
  4. 新しい価値観に新しい攻撃をしかける

前項目プロットポイント3で「真実」を選択したキャラクター。

しかしそれは本当に正解だったのか。「嘘」を信じていた方がよかったんじゃないか。

といった葛藤を描くシーンでもあります。

クライマックス

クライマックスはキャラクターの変化を証明するシーンです。

「嘘」を完全に排除し、選択した「真実」に従って行動します。

そしていよいよラスボス、敵対者と対決。読者が納得のいく結末を提示します。

「解決」

解決は単なる結末を書くのではありません。

キャラクターがまだ「嘘」を信じていた、「普通の世界」と対比するシーンです。

この解決では「真実」を手にしたキャラクターが、その世界で暮らす日常を描きます。

「普通の世界」と「真実を手にした世界」の対比。それは前より良い状況になっていることがほとんどです。

二章:フラットなアーク

フラットなアーク

フラットなアークの主人公は、ポジティブなアークと違い、心の変化をしません。

最初から「真実」を手にしていて、その「真実」に従って行動します。

らおん
つまり「嘘(思い込み)」がないキャラ!

このアークはキャラクター自身が変わるのではなく、キャラクターが世界を変えます。

「嘘」を信じているのは世界のほう。

フラットなアークの項目は3つです。

それぞれ詳しく紹介していきます。

第一幕

第一幕は設定を見せるシーン。それに必要なパーツは3つあります。

  1. 人物が信じる真実
  2. 普通の世界
  3. 特徴が表れる瞬間

主人公だけが真実を知っていて、それ以外の人物は「嘘」を信じ込んだ「普通の世界」で暮らしています。

このまま「嘘」が支配していると、大変なことになる状況下です。

第二幕

第二幕はポジティブなアークと同じ構成。

その構成は以下です。

  • プロットポイント1
  • 第二幕目の前半
  • ミッドポイント
  • 第二幕目の後半

「嘘」を信じていたポジティブなアークと違う点は、「真実」を主張すること。

「真実」を主張するたびに罰を受けたり、「嘘」の世界におさまるように言いくるめられます。

第三幕

「嘘」を支配する敵と対決するシーン。

第三幕もポジティブなアークと同じ構成です。

  • プロットポイント3
  • 第三幕
  • クライマックス
  • 解決

このフラットなアークでは主人公に影響されて、それまで「嘘」を信じていた脇役が「真実」を知ることになります。

そして「真実」を知った脇役は、「嘘」を支配している敵と戦う主人公の、力強い味方になります。

最終的に世界は「嘘」から解放されて「真実」の世界に。

解決の部分では、真実の世界で暮らす人々の様子をしっかり描きます。

三章:ネガティブなアーク

ネガティブなアーク

ネガティブなアークは、いわゆるバッドエンディングの主人公です。

このネガティブなアークはパターンが3つあります。

  1. 失望のアーク=悲劇的な「真実」を知る
  2. 転落のアーク=さらにひどい「嘘」を信じる
  3. 腐敗のアーク=「嘘」を受け入れる

上記のアークは、構成は今までのアークと同じものの、描く内容が異なります。

構成は以下。

それでは詳しく紹介していきます。

第一幕

第一幕の構成は以下です。

  • 人物が信じ込んでいる「嘘」
  • 普通の世界
  • 人物が際立つ瞬間
  • 第一幕

ネガティブなアークでは「嘘」と「真実」、両方を読者に見せます。

そしてどのネガティブなアークのパターンでも、「嘘」が優位に立ち、キャラクターはその世界で暮らしています。

第二幕

第二幕の構成も、これまでのアークと同じです。

  • プロットポイント1
  • 第二幕目の前半
  • ミッドポイント
  • 第二幕目の後半

ネガティブなアークで描く内容は、より闇に落ちていく、という点。

キャラクターは「真実」の大切さを知りながらも、「嘘」を払うことができません。

その結果、前よりも力強く「嘘」に従って行動していきます。

第三幕

第三幕目も構成は同じです。

  • プロットポイント3
  • 第三幕
  • クライマックス
  • 解決

構成はこれまでと同じですが、最後に訪れるのはバッドエンド。

ネガティブなアークに訪れる結末は以下の2通りです。

  • WANTを手に入れるが心は満たされない
  • 真実を受け入れられず戦いに敗れる

共通するのは「真実」を拒否し、「嘘」の世界から抜け出せないこと。

解決の部分ではバッドエンドを迎えた主人公が、最後どうなったのかをしっかりと描きます。

四章:キャラクターアークについてのよくある質問

キャラクターアークについての質問

キャラクターアークは”登場人物の変化の軌跡”を描くこと。

だけどこの方法で物語を創作するやり方は、本書にしか書かれていません。

なので実際に書いていると、

らおん
あれ?この場合どうしたらいい?

といった箇所がでてくることがあります。その場合の解説もしっかりカバー。

例えばこの章では以下の疑問について答えています。

  • 人物に適したアークの選び方
  • アークをサブプロットにしてもいいか?
  • インパクトキャラクターとは何か?
  • インパクトキャラクターがなぜ必要か?
  • 脇役にもキャラクターアークが必要?
  • 人物に報酬と罰を与えて変化を促す方法は?
  • 物語にキャラクターアークがない場合は?
  • シリーズものではキャラクターアークをどう作ればいいか

3章までの内容を補完する解説。

キャラクターアークを使った、ストーリー作りの具体的イメージがつかめます。

キャラクターからつくる物語創作再入門のレビュー

読み終わった感想は、

らおん
すごい!!(語彙力)

の一言。

これまで物語を創作するとなると、2つの勉強が必要でした。

  • ストーリー
  • キャラクター

しかし本書ではこの2つの勉強が、一度でできてしまう。

今までストーリーやキャラクター関係の本はたくさん読んできましたが、どの本にもないアプローチ方法で、物語を創作する術が載っています。

本書で解説されているキャラクターアーク(登場人物の変化の軌跡)は、記載順に以下の3つがあります。

  1. ポジティブなアーク
  2. フラットなアーク
  3. ネガティブなアーク

ポジティブなアークは、キャラクターがよい方向に変化する描き方。

フラットなアークは、キャラクターが周囲に変化をもたらす描き方。

ネガティブなアークは、キャラクターが悪い方向に変化する描き方。

ほとんどの作品はポジティブなアーク型が多い印象。

らおん
だからこそ、そのあとのフラットなアークの解説が面白い!

ストーリーのパターンともいえるし、キャラクターのパターンともいえる。

そしてそのパターンに必要な構成も解説。……すさまじい…ですね。

このキャラクターアークをベースにすると、描く物語は3つに絞られます。

  1. 自己の回復
  2. 他者への救済
  3. 自己の破滅・他者の破滅

3つのパターンに絞るからこそ奥が深く、でも作りやすい構成でもあります。

具体的な展開も学べるので、まだ1作品も書いていない人でも、書き切ることができるのが本書の強み。

これを知っているか知っていないかで、物語創作に幅の違いが出るな、と感じました。

らおん
バッドエンドの書き方としても参考になります!

ベースにあるのが三幕構成なので、三幕構成も知っていると理解がスムーズです。

三幕構成を学ぶなら「SAVE THE CATの法則」がおすすめ。

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キャラクターからつくる物語創作再入門のまとめ

キャラクターとストーリーを同時に学べるのが本書「キャラクターからつくる物語創作再入門 キャラクターアークで読者の心をつかむ」です。

今までにないアプローチ方法で物語創作について解説されています。

作品を作るなら、「キャラクター」と「ストーリー」両方を勉強しなきゃ!と考えている人にこそおすすめです。

これ1冊ですべて解決。

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